Arduboy ゲーム開発の基礎知識
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Arduboyでゲーム開発を行う基本技術を説明するページです。
文字列や変数の値を表示する
Arduboyの開発ではArduboy2.hをインクルードします。
Arduboy2のオブジェクトを宣言します。→下のコードにあるArduboy2 arduboy;
このarduboyに対し、各種のメソッドを実行します。
・setCursor(x, y)でカーソル位置(文字の表示位置)を指定
・print()で引数の文字列や、変数の値を表示
※Arduboyの液晶はW128×H64ドット。座標は左上角が(0, 0)、右下角が(127, 63)になります。
●サンプルコード02 ※文字列と変数の値を表示
#include <Arduboy2.h>
Arduboy2 arduboy;
void setup() {
arduboy.begin();
arduboy.setFrameRate(30);
}
void loop() {
if (!arduboy.nextFrame()) return;
arduboy.clear();
arduboy.setCursor(0, 0);
arduboy.print("ARDUBOY");
byte b = 2;
arduboy.print(b);
arduboy.setCursor(120, 56);
arduboy.print("X");
arduboy.display();
}
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