//システムメッセージの番号
var TN_SHORTAGE = 30;//所持金不足
var TN_RECALL   = 31;//完全回復


//会話データ
var TALK_DATA = [
//00-09
"戦闘ルーチンの骨組みができ、\nほっとしているという\n創造主達の呟きが聞こえました。",
"何もないところで[SPC]を押すと\nメニューが開きます。今のところ\n「能力/装備」と「道具」が選べます。",
"屋根のここ↓の下を歩けますじゃ。\nいずれ隠し通路ができるかもしれぬの。",
"散歩しております。健康のために。",
"城の掃除係の職に就くことが\nできました。",
"城の調理場で働くスタッフを\n募集中です。",
"ハラヘッタ城へようこそ。\nあっ、城は仮の名前です。",
"姫君はおてんば・・・あっ、今のは\n聞かなかったことに。",
"西に砂の島が出現しました。\nまだ何も無かったですが、いずれ\n何かできるはずです。",
"城内が新しくなりましたよ。\nぜひ見学なさってください。",

//10-19
"暇を持て余しています。\n外に連れ出して頂けませんか？",
"姫様が仲間に加わりました！",
"ボクは見習い兵士ですが、必ずお役に\n立ちます。連れて行ってもらえません\nか？",
"兵士のアロンが仲間に加わりました！",
"兵士の食事は仕出し弁当なんです。\n近いうちに調理場ができ、手料理が\n食べられるようになるそうです。",
"宝箱を開けることができます。\n中身は持っていってかまいませんよ。",
"次のバージョンアップで、戦闘が\nほぼ完成するらしいです。",
"二階に王様がいらっしゃいます。",
"南に道がつながり、その先に花畑の島\nができました。#NEXT",
"そのどこかに「花畑の森」がある\nそうです。",

//20-29
"北にあるダンジョンに住む\n妖しいババさまに会いましたか？#NEXT",
"何でも腐った肉を食べさせるとか。",
"この町も、にぎやかになりましたね。",
"武器屋をオープンしました。\nどういったご用件でしょうか？",
"道具屋をオープンしました。\nどういったご用件でしょうか？",
"旅の宿へようこそ。\n宿泊料はお一人10goldです。\nお泊りになりますか？",
"うつら、うつら・・・・・・・・・\n・・・・・・・・・・・・・はっ！#NEXT",
"夢であったか・・・・・・\n魔物が攻めてきた夢を見たのじゃ。",
"制作中",
"制作中",

//30-
"お金が足りません。",
"完全回復しました！",
"いつかあなたの仲間になりましょう。",
"よくここが判りましたね。\nボクは勇者に憧れる、ただの旅人です。",
"ひひひ。腐った肉を食べてみるかい？",
"#NAMEは毒状態になってしまった。",
"妖しいババさまの言う通りにすると\n毒状態になりますよ。",
"毒の状態で歩くと体力が減ります。\n下の階に解毒剤があります。",

];

var TALK_ANS = [
"はい",
"いいえ",
];

