//基本的な値
var CPAD	= 100;//ブラウザ内の何パーセントの領域を描画するか　値100でめいいっぱいに描画
var CWIDTH	= 720;//キャンバスの幅
var CHEIGHT	= 720;//キャンバスの高さ
var FPS		=  20;//１秒間に何回処理を行うか ( frames per second ) 【注記】setTimeout命令によるリアルタイム処理なので実際の秒間処理数はこの数より少なくなる

//ローカルストレージ関連
var LS_KEYNAME = "SAVEDATA";//keyName 任意に変更可

//ローカルストレージに保存できるか判定し、できない場合に警告を出す　具体的には iOS Safari プライベートブラウズがON（保存できない）状態に警告を出す
var CHECK_LS = false;

//使用する画像
var IMG_LIST = [
"title.png",
"mapchip.png",
"mapsymbol.png",
"human.png",
"furniture.png",
"battle.png"
];

var SOUND_ON = false;//サウンドを有効にするか

//使用するサウンド
var BGM_LIST = [
"ohq_field.m4a",
"ohq_town.m4a",
"ohq_battle.m4a"
];

var SE_LIST = [
"ohq_Win.m4a",
"ohq_Lose.m4a"
];

