| 01 | <!DOCTYPE html> |
|---|---|
| 02 | <html lang="ja"> |
| 03 | <head> |
| 04 | <meta charset="utf-8"> |
| 05 | <title>JavaScriptのテストプログラム</title> |
| 06 | </head> |
| 07 | <body style="font-size:4em; text-align:center;"> |
| 08 | JSでサウンドを扱う基本<br> |
| 09 | <span onclick="loadSnd()">[読込]</span>→ |
| 10 | <span onclick="playSnd()">[再生]</span>→ |
| 11 | <span onclick="stopSnd()">[一時停止]</span> |
| 12 | |
| 13 | <script> |
| 14 | var bgmPlayer; |
| 15 | |
| 16 | function loadSnd() { |
| 17 | bgmPlayer = new Audio(); |
| 18 | bgmPlayer.src = "example1a1.m4a"; |
| 19 | } |
| 20 | |
| 21 | function playSnd() { |
| 22 | bgmPlayer.play(); |
| 23 | } |
| 24 | |
| 25 | function stopSnd() { |
| 26 | bgmPlayer.pause(); |
| 27 | } |
| 28 | </script> |
| 29 | </body> |
| 30 | </html> |
①サウンドを読み込む変数名(オブジェクト名)を宣言
↓
②new Audio()命令で Audioオブジェクトを作成
↓
③audio.src で サウンドファイルを指定
↓
④audio.play()で出力、audio.pause()で一時停止
var 変数名 = new Audio( "サウンドファイル" );
と1行で記述することもできます。
但し、このサンプルのように出力、停止などの処理を別々の関数にするには、サウンド用の変数をグローバル変数とします。
グローバル変数とローカル変数は 1-6 (3) で解説しています。
body要素に記述したフォントサイズの指定 font-size:4em; の em は
親要素に設定されたフォントサイズ(この場合はブラウザ標準のフォントサイズ)の何倍にするかという記述になります。
| 01 | <!DOCTYPE html> |
|---|---|
| 02 | <html lang="ja"> |
| 03 | <head> |
| 04 | <meta charset="utf-8"> |
| 05 | <title>JavaScriptのテストプログラム</title> |
| 06 | </head> |
| 07 | <body style="text-align:center;"> |
| 08 | <canvas style="background-color:#CEF;" id="bg" width="800" height="400"></canvas> |
| 09 | <div id="proc" style="font-size:2em;"></div> |
| 10 | <script> |
| 11 | var canvas = document.getElementById("bg"); |
| 12 | var cnt = canvas.getContext("2d"); |
| 13 | cnt.font = "36px monospace"; |
| 14 | cnt.textAlign = "center"; |
| 15 | cnt.textBaseline = "middle"; |
| 16 | |
| 17 | //マウスとタップの判定 |
| 18 | var tapX = 0; |
| 19 | var tapY = 0; |
| 20 | var tapC = 0; |
| 21 | |
| 22 | if( 'ontouchend' in document ) { |
| 23 | canvas.addEventListener( "touchstart", touchStart ); |
| 24 | canvas.addEventListener( "touchend", touchEnd ); |
| 25 | function touchStart(event) { |
| 26 | event.preventDefault(); |
| 27 | var rect = event.target.getBoundingClientRect(); |
| 28 | tapX = Math.floor( event.touches[0].clientX-rect.left ); |
| 29 | tapY = Math.floor( event.touches[0].clientY-rect.top ); |
| 30 | tapC = 1; |
| 31 | } |
| 32 | function touchEnd(event) { |
| 33 | event.preventDefault(); |
| 34 | bgmProc();//★ポイント |
| 35 | } |
| 36 | } |
| 37 | else { |
| 38 | canvas.addEventListener( "mousedown", mouseDown ); |
| 39 | canvas.addEventListener( "mouseup", mouseUp ); |
| 40 | function mouseDown(event) { |
| 41 | var rect = event.target.getBoundingClientRect(); |
| 42 | tapX = event.clientX-rect.left; |
| 43 | tapY = event.clientY-rect.top; |
| 44 | tapC = 1; |
| 45 | } |
| 46 | function mouseUp(event) { |
| 47 | bgmProc();//★ポイント |
| 48 | } |
| 49 | } |
| 50 | |
| 51 | //キャンバスにボタンを表示する関数 押されたかの判定も行っている |
| 52 | function drawBtn( str, x, y, w, h ) { |
| 53 | cnt.fillStyle = "#FFF"; cnt.fillRect( x, y, w, h ); |
| 54 | cnt.fillStyle = "#000"; cnt.fillText( str, x+w/2, y+h/2 ); |
| 55 | if( x <= tapX && tapX < x+w && y <= tapY && tapY < y+h ) { |
| 56 | cnt.strokeStyle = "#04F"; |
| 57 | cnt.strokeRect( x+2, y+2, w-4, h-4 ); |
| 58 | return tapC; |
| 59 | } |
| 60 | return 0; |
| 61 | } |
| 62 | |
| 63 | //乱数を返す関数 |
| 64 | function rnd( max ) { |
| 65 | return Math.floor( Math.random()*max ); |
| 66 | } |
| 67 | |
| 68 | //サウンドの処理 |
| 69 | var AUDIOEXT = ".m4a"; |
| 70 | var audio = new Audio(); |
| 71 | if( audio.canPlayType("audio/ogg") == "probably" ) AUDIOEXT = ".ogg"; |
| 72 | alert( "再生可能なファイルタイプ "+AUDIOEXT ); |
| 73 | |
| 74 | var snd = 0; |
| 75 | var bgmPlayer = null; |
| 76 | |
| 77 | function loadSnd() {//読み込み |
| 78 | bgmPlayer = new Audio( "example1a1" + AUDIOEXT ); |
| 79 | bgmPlayer.load(); |
| 80 | } |
| 81 | |
| 82 | function playSnd() {//再生 |
| 83 | bgmPlayer.loop = true; |
| 84 | bgmPlayer.play(); |
| 85 | } |
| 86 | |
| 87 | function pauseSnd() {//一時停止 |
| 88 | bgmPlayer.pause(); |
| 89 | } |
| 90 | |
| 91 | function stopSnd() {//停止 |
| 92 | bgmPlayer.pause(); |
| 93 | bgmPlayer.currentTime = 0; |
| 94 | } |
| 95 | |
| 96 | function rateSnd( rate ) {//曲の速度 |
| 97 | bgmPlayer.playbackRate = rate; |
| 98 | } |
| 99 | |
| 100 | function bgmProc() { |
| 101 | switch( snd ) { |
| 102 | case 0: break;//何もしない |
| 103 | case 1: loadSnd(); break; |
| 104 | case 2: playSnd(); break; |
| 105 | case 3: pauseSnd();break; |
| 106 | case 4: stopSnd(); break; |
| 107 | } |
| 108 | snd = 0; |
| 109 | } |
| 110 | |
| 111 | //ブラウザを隠した時に音を一時停止する処理 |
| 112 | document.addEventListener( "visibilitychange", vcProc ); |
| 113 | function vcProc() { |
| 114 | if( document.hidden == true ) pauseSnd(); |
| 115 | } |
| 116 | |
| 117 | window.onload = drawSndCtrl(); |
| 118 | function drawSndCtrl() { |
| 119 | if( bgmPlayer == null ) { |
| 120 | if( drawBtn( "読み込み", 20, 150, 240, 80 ) == 1 ) snd = 1; |
| 121 | } |
| 122 | else { |
| 123 | if( drawBtn( "再生", 20, 150, 240, 80 ) == 1 ) snd = 2; |
| 124 | if( drawBtn( "一時停止", 280, 150, 240, 80 ) == 1 ) snd = 3; |
| 125 | if( drawBtn( "停止", 540, 150, 240, 80 ) == 1 ) snd = 4; |
| 126 | if( drawBtn( "早回し", 20, 300, 240, 80 ) == 1 ) rateSnd(2.0); |
| 127 | if( drawBtn( "遅回し", 280, 300, 240, 80 ) == 1 ) rateSnd(0.5); |
| 128 | if( drawBtn( "通常速度", 540, 300, 240, 80 ) == 1 ) rateSnd(1.0); |
| 129 | } |
| 130 | tapC = 0; |
| 131 | |
| 132 | //曲の進行状況 |
| 133 | cnt.fillStyle = "#000"; |
| 134 | cnt.fillRect( 20, 20, 760, 60 ); |
| 135 | if( bgmPlayer != null ) { |
| 136 | var max = bgmPlayer.duration; |
| 137 | var now = bgmPlayer.currentTime; |
| 138 | cnt.fillStyle = "#0F0"; |
| 139 | cnt.fillRect( 20+755*now/max, 20, 4, 60 ); |
| 140 | } |
| 141 | |
| 142 | document.getElementById("proc").innerText = "tapX="+tapX+" tapY="+tapY+" snd="+snd; |
| 143 | |
| 144 | setTimeout( drawSndCtrl, 100 ); |
| 145 | } |
| 146 | </script> |
| 147 | </body> |
| 148 | </html> |
document.addEventListener( "visibilitychange", vcProc );
function vcProc() {
if( document.visibilityState == "hidden" ) pauseSnd();
}