All in one ゲーム業界

2018年1月9日刊行
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目次

 まえがき

 第一章 ゲーム業界を知ろう
 1-1 ゲーム業界の歴史 ←ご覧頂けます
 1-2 ゲーム機について
 1-3 ゲーム機の進歩
 1-4 スマートフォンというプラットフォーム

 第二章 ゲーム開発について知ろう
 2-1 ゲーム開発の流れ
 2-2 ゲームクリエイターの職種
 2-3 ゲームの開発費 ←ご覧頂けます
 2-4 開発人件費について
 2-5 ゲームがユーザーに届くまで

 第三章 ゲームの中身を知ろう
 3-1 ジャンル
 3-2 世界観
 3-3 ゲーム画面について
 3-4 ソーシャルゲーム、ノーマルゲーム

 第四章 ゲームの面白さを分析しよう
 4-1 ○○感、○○欲、○○心
 4-2 バランスと難易度
 4-3 操作性
 4-4 フックと山場について

 第五章 ゲーム産業について詳しくなろう
 5-1 市場規模について
 5-2 ソフトの流通について
 5-3 ゲーム産業は水商売
 5-4 アタリショック
 5-5 ゲーム業界の団体

 第六章 ゲーム業界で活躍しよう
 6-1 ゲーム会社に入社するには
 6-2 ゲーム業界に転職するヒント
 6-3 知的財産権について
 6-4 社会に害を及ぼさない

著者紹介

 廣瀬 豪
 早稲田大学理工学部卒。ワールドワイドソフトウェア有限会社取締役。
 ナムコでプランナー、任天堂とコナミの共同出資会社でプログラマーとディレクターを勤めた後に独立。
 ガラケーやスマートフォンのアプリ、Wii、PSP、ゲームボーイアドバンスなどの家庭用ゲームソフト、エレメカやプライズマシンなどの業務用ゲーム機など、様々なゲーム開発に携わってきた。
 東北芸術工科大学客員准教授としてゲームプロデューサーの育成に10年間取り組んだ経験を持つ。

著者が講義、講演を行った主な教育機関、団体

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